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「文化的遺伝子の存在意義の追求」
​文化経営・芸術経営に特化したイノベーションファーム

         (イア・イズム)は、初の文化経営・芸術経営に特化したイノベーションファームです。

「文化的遺伝子の存在意義の追求」を理念に、自然科学に基づき、文化経営・芸術経営の研究・理論開発、ならびに実践を行います。文化経営・芸術経営のプロフェッショナル育成、文化・芸術事業の推進、持続性の強化国際展開、イノベーション創出を担います。
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文化経営・芸術経営 事業戦略コンサルティング・アドバイザリー

対象事業・企画の目標を明確化し、実現に向けた課題分析、解決案立案を行い、必要時に応じて実行伴走を行います。文化経営・芸術経営の双方の側面から、実現のための戦略を設計し、文化的遺伝子生存・進化を促す経営の実現に寄与します。

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日本初の文化経営・芸術経営に特化したイノベーションリーダーシッププログラム - Cultural Innovation Leadership(CIL)

初年度は10カ国以上より120件超の応募を受け、伝統工芸、伝統芸能から、現代美術、演劇、芸術家の福祉、企業の文化活動まで、幅広い分野のプロジェクトを採択し、研修・伴走支援行いました。CILの元となった英国のCultural Leadership Programは、文化芸術セクターの底上げと、キャパシティ・ビルディングのための人材育成プログラムです。 あらゆる人々にひらかれた、文化経営・芸術経営の高等教育の設計・定着を目指します。

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文化経営・芸術経営研究と智見共有 - YHIAISM文化研究所

文化芸術事業創造の基盤となる智の集積、研究と智見共有を行います。​文化経営・芸術経営に特化した​高度な技術提供を実現する基盤として、同時に、社会や日本全体への貢献を目指し、研究所を併設しています。

文化・芸術作品創造(プロデュース)と支援

理念の「文化的遺伝子の生存」に則り、文化・芸術作品の創造(プロデュース)を実践します。異なる分野の文化的遺伝子の融和による新曲発表等、実験的ならびに挑戦的な企画を行います。文化経営、芸術経営の技術を活かした創造の実践、持続的な事業化、経済循環の活性化に貢献します。

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人間が創り出したデジタルの世界 ゲームの文化的遺伝子

ゲームとは、人間が作り出したデジタルの世界です。では、我々が生きるこの現実世界とは一体何なのでしょうか。宇宙とは、地球とは、自然とは、人間とは、そしてゲームのドットに相当する素粒子とは一体何なのでしょうか。19世紀頃より、科学技術は飛躍的に発展し、人類や自然に様々な影響を与えてきました。その一つの文化媒体として、ゲームが誕生しました。今やゲームは、まるで世界創生にも似た人間の創造性の矛先、その作品母体として、機能しています。YHIAISMの歴史にもゲームが深く関係していることもあり、ゲームの文化的遺伝子に着目した研究・作品創造に注力しています。

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日本文化の文化経営・芸術経営の研究と実践

日本の自然、風土、歴史や慣習、今にまで息づく伝統文化、土着文化、民謡や民藝…日本にある文化・芸術について、文化経営・芸術経営の観点より、研究と、必要とされる実践を行います。近代化や、インターネットの普及による急激な情報量の変化により、一部の文化が、急激に希薄化したり、喪失するといった現象が既に起きています。自然淘汰と言ってしまえばそれまでですが、近代化以降の社会環境の急激な変化は、今までの人類の歴史にとって特異なものであると考えます。それらの影響により起きた文化の損失に対し、文化経営・芸術経営の技術を用いた貢献を、使命のひとつとしています。

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